GAME ART böcker

Game Art Àr en relativt ny konstform, som har funnits i ungefÀr 10 Är. Game Art Àr ett begrepp som anvÀnds för att beskriva konst som Àr inspirerad av dataspel, det kan nu vara konstverk som ser ut som datorspel men likavÀl vara konstverk gjorda med traditionella tekniker som skulptur och mÄleri.

Det finns Àn sÄ lÀnge vÀldigt lite skrivit om omrÄdet, och nÀstan allt Àr pÄ engelska, men hÀr kommer iallafall en översikt av vad som finns i bokform, sedan finns det sÄklart Àven en hel del pÄ nÀtet. I december 2007 publicerade jag en artikel i tidskriften Konstperspektiv om Game Art samt en resurssida pÄ nÀtet och nÄgra interaktiva essÀer om Game Art utifrÄn olika perspektiv: Allt material hittar du pÄ adressen:
http://www.sverigeskonstforeningar.nu/bildning/2_0/gameart.asp
âVideogames and artâ (Intellect Books, 2007)
âVideogames and artâ Ă€r den första boken i sitt slag som tar ett helhetsbegrepp kring konstformen Game Art, dvs konst som inspirerats av dataspel. âVideogame and artâ innehĂ„ller den teoretiska grunden till Game Art med ett antal essĂ€er av kĂ€nda teoretiker inom omrĂ„det, hĂ€r finns ocksĂ„ ett antal intervjuer med konstnĂ€rer som sysslar med Game Art. I den tredje och sista delen av boken finns Ă€ven texter som sĂ€tter in Game Art i ett större koncept i förhĂ„llande till t ex dataspelskulturenl. Bakom boken stĂ„r duon Andy Clarke och Grethe Mitchell, ett i dessa sammanhang kĂ€nt radarpar som har skrivit och arrangerat en hel del seminarier och konferenser i Ă€mnet. Boken Ă€r idag den bĂ€sta översikten i Ă€mnet ur teoretiskt perspektiv.

Boken âGamescenes: Art in the age of Videogamesâ (ed. Matteo Bittanti, 2006) Ă€r det nĂ€rmaste man kan komma en bibel för den som Ă€r intresserad av kombinationen dataspel och konst. Det Ă€r en unik sammanstĂ€llning över omrĂ„det Game art. Boken handlar om Game Art som Ă€r konst dĂ€r dataspel spelat en avgörande roll för konstverkets utformning. Game Art kan vara konst gjord med olika dataspels banverktyg, men det kan ocksĂ„ vara traditionella konstformer som mĂ„leri, foto eller skulptur dĂ€r man anvĂ€nt sig av motiv frĂ„n olika dataspel. Game Art kan alltsĂ„ vara bĂ„de digitala och analoga konstverk, Ă€ven om de digitala dominerar. Game Art kan vara allt frĂ„n en mĂ„lning med Pac-man-motiv till olika modifikationer eller hack av ett dataspel. “Gamescenens” Ă€r som en katalog med bilder pĂ„ konstverken och sedan en kort text om konstverket och konstnĂ€ren. Det finns Ă€ven ordlista och nĂ„gra korta essĂ€er i slutet som Ă€r mycket intressanta.
Install.exe/Jodi, 2002, Kunst und neue Medien i Basel
Jodi (en pseudonym för konstnÀrsparet Joan Heemskerk och Dirk Paesman) Àr förmodligen de mest kÀnda nÀtkonstnÀrerna. Deras konstverk utforskar bl a Internets grÀnssnitt, de brukar bryta ner och bygga upp hemsidor av olika slag. Resultatet Àr hemsidor som ser ut som om de drabbats av allvarliga fel, nÀstan olÀsliga, med kod, felmeddelanden, olika fÀrger, blinkande text och en massa fönster som öppnas, vilket kan fÄ den mest vana internetanvÀndare att undra om det hÀr Àr skadligt för datorn.
Jodis konstverk handlar om att ifrÄgasÀtta och utforska grÀnssnitt och visuella mönster som vi Àr vana vid. Precis som Picasso anvÀnde sig av kubismen för att tolka verkligheten utifrÄn geometiska mönster, sÄ anvÀnder Jodi koden för att trÀnga in under det visuella pÄ skÀrmen.
Det Àr egentligen ganska underligt att det inte finns nÄgon stor monografi om Jodi, de har medverkat i ett antal utstÀllningar sÄ katalogtexter finns det gott om. En liten men ack sÄ naggande god bok Àr dock Install.exe/Jodi, som utgavs i samband med en utstÀllning i Basel 2002. Det Àr Tilman BaumgÀrtel som ligger bakom katalogen och utstÀllningen.
Rent formmÀssigt Àr det ocksÄ en intressant liten bok, blÀddrar man igenom den innehÄller den bara bilder, screenshots frÄn Jodis nÀtkonst, men sedan kan man öppna upp sidorna och sÄ att sÀga se under det visuella mönstret och dÀr ligger sjÀlva essÀerna. Boken Àr tvÄsprÄkig, tysk och engelsk, och jag hittade den pÄ Amazon.de. Lite dyr med tanke pÄ omfÄnget, men som sagt mycket lÀsvÀrd och visuellt intressant.
“Games Computergames by Artist”, 2003, av Tilman BaumgĂ€rtel
Tilman BaumgĂ€rtel Ă€r en av de frĂ€msta tyska teoretikerna nĂ€r det gĂ€ller Game Art, dvs konst inspirerad av dataspel. 2003 arrangerade han en utstĂ€llning i Dortmund med just Game Art. I en industrilokal utanför Dortmund stĂ€llde ett 20-tal konstnĂ€rer ut konstverk som pĂ„ olika sĂ€tt var inspirerade av dataspel. Har fanns alla de idag kĂ€nda namnen som Vuc Cosic, Jodi, Cory Arcangel och Anne-Marie Schleiner. Konstverken var en blandning av game mods, dvs mods till befintliga spel som Counterstrike och Quake, men Ă€ven nya tolkningar av retrospel, som Thomson & Craigheads Triggerhappy, en version av Space Invaders, dĂ€r man skjuter ner textcitat av Foucault istĂ€llet för rymdskepp och Cory Arcangels Super Mario Clouds. Förutom spel fanns det Ă€ven fotografier som Beate Gissler âShooterâ, dĂ€r Gissler fotografier av mĂ€nniskor som spelar dataspel och det speciella uttryck av koncentration som prĂ€glar mĂ€nniskor som hĂ„ller pĂ„ att döda sina motstĂ„ndare i First Person Shooter.
Till utstÀllningen gjordes en katalog med texter av bl a Tilman BaumgÀrtel som Àr mycket bra. Katalogen kan köpas frÄn Amazon.com t ex. Det finns Àven en hemsida till utstÀllningen med bra dokumentation av verken.
http://www.hartware-projekte.de/programm/inhalt/games_file_e/conc_e.htm
Cory Arcangel Beige, 2005, Migros Museum i Zurich
Ă
r 2005 visade Migros Museum i Zurich en utstÀllning med Cory Arcangel. HÀr visade man alla de kÀnda verk av Cory, som det mest kÀnda Super Mario Clouds, dÀr han hade hackade en gammal Nintendo Cartridge sÄ att allt som blev kvar av spelet var de scrollande molnen. Arcangel har Àven gjort andra konstverk baserade pÄ gamla dataspel som I shot Andy, Space Invader, Super Mario Bros the Video etc.
Till utstĂ€llningen gjordes en katalog âCory Arcangelâ som gĂ„r att bestĂ€lla via Amazon.de. Det Ă€r en mycket bra katalog, och mig veterligen den enda monografin som finns om Arcangel. I katalogen finns en essĂ€ om Arcangel och bilder frĂ„n utstĂ€llningen. LĂ€ngst bak finns Ă€ven en utförlig instruktion om hur man sjĂ€lv kan skapa en kopia av Super Mario Clouds, allt frĂ„n assemblerkoden till hur man byter ut chipet pĂ„ den gamla cartridgen. Instruktionerna finns Ă€ven pĂ„ Corys hemsida adress: http://www.beigerecords.com/cory/Things_I_Made_in_2003/ . För Arcangel fans rekommenderas katalogen, den gĂ„r att bestĂ€lla frĂ„n museet ocksĂ„, men Ă€r dĂ„ mycket dyrare Ă€n via Amazon.de.

“I am 8-bit: Art inspired by classic videogames of the 80’s” Ă€r en katalog till utstĂ€llning med samma namn som arrangerats i San Franscisco. Katalogen gavs ut 2006 av Jon M Gibson (Chronicle Books) och innehĂ„ller nĂ€stan bara bilder pĂ„ konst, frĂ€mst mĂ„lningar, inspirerad av gamla 80-tals klassiker som Donkey Kong, Super Mario Bros mf.
Boken “Video Game Art” av Nic Kellman, utgiven av Assouline 2005, behandlar egentligen inte konstformen Game Art, utan visar snarare exempel pĂ„ hur konstnĂ€rer skapar snygg grafik i dataspel bĂ„de nĂ€r det gĂ€ller karaktĂ€rer och miljöer. Den Ă€r dock intressant för den som vill ha en bra bakgrund till hur dataspel ser ut visuellt och hur konstnĂ€rerna som skapar dessa visuella uttryck tĂ€nker och vad de inspireras av. Kellman jĂ€mför i boken dataspel med film som konstform, Kellman Ă€r ju ocksĂ„ en student till professor Henry Jenkins som menar att dataspel Ă€r en konstform precis som film.
“Digital Art” av Christiane Paul Ă€r utgiven av Thames and Hudson, 2003 handlar om digital konst i stort. Game Art tas upp i ett kapitel, dĂ€r man pratar om Natalie Bookchin, Cory Arcangel och Jodi m.fl. Boken Ă€r intressant för att den sĂ€tter in Game Art i ett större perspektiv.
“Game Art” Ă€r en utstĂ€llningskatalog som gavs ut av Hatje Cantz 2003. Den innehĂ„ller exempel pĂ„ Game Art av t ex fuchs-eckermann, Lonnie Flickinger, Natalie Bookchin, samt en del korta texter. Allt Ă€r kanske inte renodlad Game Art, som det defineras idag, men en intressant katalog i det stora hela. Boken finns nu bara pĂ„ tyska.
<
Ride> The Work of Joseph DeLappe, (2003)
2003 gjorde Joseph DeLappe en utstĂ€llning pĂ„ Nevada Museum of Art och en liten katalog âRideâ, som bestĂ„ av en intervju och en del bilder frĂ„n utstĂ€llningen publicerades. Stora delar av intervjun Ă„terfinns Ă€ven i boken âVideogames and Artâ ed. Andy Clarke och Grethe Mitchell.
För mig Ă€r DeLappe mest kĂ€nd för sina in-gaming performances i spel som Americaâs Army, Aliens vs Predator etc, men DeLappe har ocksĂ„ sysslat en del med kinetisk konst och video. PĂ„ utstĂ€llningen i Nevada visades en del sĂ„dana verk.
DeLappe har ocksĂ„ gjort en serie skulpturer dĂ€r han har anvĂ€nt sig av möss och joysticks i olika koncept. The Artistâs mouse Ă€r t ex en mus med en penna som tecknar menar DeLappe jobbar eller spelar spel och skapar mönster av handens rörelser.
The Mouse Mandala Àr en Mandala byggd med kasserade möss och Mouse Balls Àr objekt som Àr bollar uppbyggd av de smÄ bollar som finns inuti mössen. DeLappe har Àven jobbat med sexualitet i ofta humoristiska situationer som nÀr han kopplar ihop en mus med en joystick.
Breaking and entering - Art and the video game
Vid Ă„rsskiftet 2005-2006 arrangerades en utstĂ€llning pĂ„ PaceWildstein i New York med titeln âBreaking and entering - Art and the videogameâ. HĂ€r deltog nĂ„gra av huvudfigurerna nĂ€r det gĂ€ller Game Art som Jodi, Cory Arcangel, Brody Condon, Jon Haddock och Eddo Stern.
Katalogen Àr dock ganska tunn, bara med en bild och CV med de medverkande, och ett kort förord. Katalogen kÀnns dock betydelsefull eftersom utstÀllningen innehöll sÄ mÄnga av de stora inom omrÄdet men Àr vÀl mer ett samlarobjekt Àn nÄgot man behöver.
Katalogen âFrom bits to piecesâ om Johan LĂ€fgren innehĂ„ller ett kort förord och sedan en fĂ€rgsprakande kavalkad av neoarkadiska mĂ„lningar. Myten om att mĂ„leriet Ă€r dött kan man Ă„ter igen lĂ€gga avfĂ€rda, mĂ„leriet Ă€r inte dött, det har bara hittat nya inspirationskĂ€llor som t ex dataspel.
Johan Löfgren Àr en konstnÀr som ÄtervÀnder till de tidiga dataspelens estestik i sin mÄlningar. Han mÄlningar Àr i stort sett uppbyggga med hjÀlp av de smÄ fyrkanter i olika fÀrger som bildade arkadspelens grafiska bakgrund och karaktÀrer. NÄgra av hans tavlor har fÄtt titeln neoarkad och skulle man lÀgga till ett ism, sÄ skulle man fÄ en konstriktning nÀmligen neoarkadism som Àr en bra beskrivning pÄ Löfgrens mÄleri.

Mathias Jansson redaktör.





















