Game Art is "an interactive work, usually humorous, by a visual artist that does one or more of the following: challenges cultural stereotypes, offers meaningful social or historical critique, or tells a story in a novel manner." from Arcade Classics Spawn Art? Current Trends in the Art Game Genre
by Tiffany Holmes 2003.
This homepage was orginally created for the Swedish Art Magazine Konstperspektivs's issue about New Media Art.

LEVEL 2 // GAME ART II
There are a lot of videogames that have inspired artists. Below you will find some examples. The descriptions are in Swedish, use google translate or just click on the images to read more.


SPACE INVADERS

Dataspelet Space Invaders skapades 1978 av företaget Taito Corporation. Det gällde att skjuta ner alla rymdvarelserna innan de landade på jorden.
TRIGGERHAPPY

Konstnärerna Thomson & Craigheads version av Space Invader heter Triggerhappy och skapades 1998. I Triggerhappy gäller det inte att skjuta ner rymdskepp utan citat från Michael Foucaults essä "What is an author?".


ASTEROIDS

Dataspelet Asteroids skapades 1979 av Atari.Inc och var ett vektor baserat arkadspel, där det gällde att styra ett rymdskepp utan att krocka med astroider.
ARTEROIDS

Konstverket Arteroids skapades 2002 av konstnären Jim Andrews, men istället för astroider är det ord du ska skjuta ned. De nerskjutna orden bildar en form av ljudpoesi.


JET SET WILLY

Dataspelet Jet Set Willy skapades för ZX Spectrum datorn och lanserades 1984. Det var ett plattformsspel och en uppföljare till Manic Miner från 1983.
JODI JET SET WILLY

Konstnärsparet JODI har i sin version av Jet Set Willy från 2002 skapat 10 egna versioner av spelet.


KUNG FU

Dataspelet Kung Fu Master skapades 1984 av det japanska företaget Irem Corporation och är ett exempel på kampsportsspel. Spelet räknas som ett av de första beat 'em up spel, dvs spelaren ska slå ner och besegra så många motståndare som möjligt.
KUNG FU SARS

I Konstnären Nullsleeps version av Nintendos Kung Fu spel från 2003, bär deltagarna ansiktsskydd eftersom de riskerar att bli smittade av det fruktade viruset SARS. Man kan se spelet som ett inlägg i den då aktuella debatten om bioterrorism.


HALF-LIFE

Dataspelet Half-Life utspelar sig i en SF-miljö och är ett First Person Shooter spel. Spelet släpptes 1998 av Sierra Studios.
ESCAPE FROM VOOMERA

En australisk konstnärsgrupp skapade 2003 spelet Escape from Woomera. Spelet utspelar sig i Woomera som var en flyktingförläggning i Australien och konstverket satte fokus på flykting och invandrarfrågor.


HALF-LIFE II

Uppföljaren Half-Life 2 från 2004 utspelar sig i en SF-miljö och i spelet för man följa forskaren Gordon Freeman som försöker överleva i en dystopisk framtid.
EVERYTHING I DO IS ART...

Chris Reillys konstverk är en bana till Half-Life 2. Reilly har förvandlat 2003:s avgångsutställning på School of the Art Institute of Chicago till ett dataspel. I spelet kan du röra dig genom utställningens 3 våningar, bekämpa monster och skjuta sönder konstverken.


QUAKE

Dataspelet Quake är ett FPS gjort av id Software och lanserades 1996. I spelet är du en soldat som skickas på ett uppdrag för att döda en okänd fiende som fått kodnamnet "Quake".
QQQ

Konstnären Tom Betts gjorde 2002 mods till Quake som resulterade i nya banor där formerna och färgerna flyter ihop till nya abstrakta mönster.


QUAKE III

Dataspelet Quake III Arena (Q3A) från 1999 är det tredje spelet i id Softwares Quake-serie. Till skillnad från sina föregångare är det fokuserat på multiplayer, och är främst menat att spelas online eller i nätverk.
PHILOSOPHER DEATH MARCH

Konstnären Benjamin Chang gjorde 2006 ett spel som bygger på Quake III Arenas spelmotor. I spelet ska spelarna argumentera till döds med kända historiska tänkare.


MARATON INFINITY

Dataspelet Marathon Infinity var det tredje och sista spelet i Marathon Trilogy, ett science fiction first-person spel från Bungie Software som släpptes 1996.
BIO-TECH KITCHEN

Konstnärerna Leon Cmielewski och Josephine Starrs gjorde 1999 ett konstverk som bygger på spelet Maraton Infinity. Miljön i spelet har bytts ut mot ett kök, motståndarna är muterade grönsaker och du slåss med köksredskap.


FLIGHTSIMULATOR

Dataspelet Microsoft Flightsimulator hör till en av de mest kända och mest långlivade flygsimulatorerna på marknaden. Spelet har kommit ut i nya utgåvor sedan starten 1982.
retroYou nostalG

Konstnären Joan Leandre utgick från populära flygsimulatorer och deras grafiska gränsnitt när han skapade konstverket retroYou nostalG från 2003.


NEED FOR SPEED

Need for speed är ett populärt racingspel som finns i flera olika utgåvor från 1995 och framåt. Det ges ut av företaget Electronic Arts.
NEED FOR SPEED

Konstnären Brody Condons skulptur Need for Speed (2005) är en Lamborghini Countach från 1985 gjord av grenar, orginalet till 3D-modellen hämtades från racingspelet Need for Speed.


CIVILIZATION III

Sid Meier's Civilization III från 2001 är ett strategispel gjort av Firaxis Games. I spelet gäller det att bygga ett imperium från förhistorisk tid fram till idag.
CIVILIZATION IV

Civilization IV - Age of Empire från 2004 är ett konstverk av gruppen Eastwood Real Time Strategy Group. Spelet utforskar och simulerar flödet av kapital i världen med hjälp av spelmotorn fråm Civilization III.


LEVEL 2 COMPLETED

GO TO BONUS LEVEL





More Game Art resources:


Created by Mathias Jansson, www.janssonswebb.se