|
|
"This highlights another characteristic of videogame art - that it often uses and subverts the videogame technology itself. A diverse range of techniques are used, but there is a consistent motivation: to take the videogame technology and use it in ways that it was not designed to be used." from Videogames and Art by Clarke & Mitchell, (2007).
|
|
This homepage was orginally created for the Swedish Art Magazine Konstperspektivs's issue about New Media Art.
|
|
|
BONUS LEVEL // GAME ART III
There are a lot of videogames that have inspired artists.
Below you will find some examples. The descriptions are in Swedish, use google translate or just click on the images to read more.
DONKEY JOHN
Bygger på det kända spelet Donkey Kong, men istället för apan är det den australiska politikern John Howard som är skurken i spelet. Spelet är ett inlägg i den politiska kampen om Öst-Timors oljefyndigheter.
WACO RESURRECTION, (2003)
Kollektivet C-level som består av bl a Michael Wilson, Eddo Stern, Jessica Hutchins och Brody Condon, står bakom detta 3D muliplayer spel som bygger på händelsen i Waco 1993, då medlemmar ur Branch Davidian sekten konfronterades med FBI vilket resulterade i att ett 80-tal personer dog under stridigheterna.
THE HOUSE OF OSAMA BIN LADEN, (2003)
Konstnärerna Langland & Bell besökte under 2002 Afghanistan under två veckor. Resultatet blev bland annat en virtuell 3D-miljö från huset där Osama bin Laden har bott. Besökaren kan gå omkring i huset precis som i ett dataspel.
NOROOM GALLERY, (1999)
Florian Muser och Imre Osswald byggde med hjälp av spelet Quake upp en kopia av Hamburger Kunsthalle, och skapade därmed ett interaktivt spel och konstverk av utställningen.
AVERAGE SHOVELER, (2004)
Carlo Zanni konstverk Average Shoveler bygger på spelet Leisure Suit Larry från 80-talet . I Zannis spel gäller det att hålla gatorna snöfria. Varje snöflinga består av en bild hämtad från nyhetssändningar på Internet.
SEPTEMBER 12, (2003)
Gonzalo Frasco September 12, titeln är en anspelning på 11:e september, är ett politiskt spel. Varje gång du avfyrar en raket och spränger ett hus i luften och dödar civilbefolkningen ökar antalet terrorister på stadens gator.
Q4U, (2003)
Q4U bygger på det populära spelet Quake 3 men i Feng Mengbos utställningsversion ser alla spelare ut som konstnären och är beväpnade med ett vapen i den ena handen och en filmkamera i den andra. Feng Mengbo beskriver själv sitt verk som en interaktiv performance. Konstverket har bland annat visats på Documenta 11.
SUPER COLOMBINE MASSACRE, RPG (2005)
”Super Colombine Massacre” från 2005 av Danny Ledonne är ett konstverk som skapar diskussion kring de tragiska dödsskjutningarna på Columbine High School 1999.
COINTAINER, (2002)
Stephen Honegger och Anthony Hunts konstverk ”Container” består av en installation där man har placerat en kopia av en container i ett galleri. Inuti containern finns en dator med ett dataspel som förklarar hur containern har kommit in i konsthallen.
TEKKEN TORTURE TOURNAMENT, (2001-)
Tekken Torture Tournament är en konsthappening där deltagarna får spela dataspelet Tekken 3 på en modiferad Playstation. Varje skada som motståndaren tillfogar den andra spelaren på skärmen resulterar i en verklig smärta, detta sker genom elektriska stötar från armband som sätts på spelarna.
SPEED, (2006)
Aram Bartholls installation Speed är inspirerad av spelet Need for Speed Underground. I spelet finns stora röda blinkande vägvisare som Aram helt enkelt återskapade i skala 1:1 från dataspelet och installerade i stadsmiljön.
|
|
More Game Art resources:
Created by Mathias Jansson, www.janssonswebb.se
|