Vad är...

det här. Jo, en sida med grundläggande information om Serious games, men exempel, definitioner och lästips. Sidan är gjord av Mathias Jansson.

Serious game är dataspel med ett budskap, som vill lära, informera eller påverka spelaren. Till skillnad från vanliga dataspel spelas de inte för nöjes skull utan för att lära spelaren något. Det finns olika kategorier av Serious Games som advergaming, newsgaming, political games, simulations och edutainment.

"A serious game is a game in which education (in its various forms) is the primary goal, rather than entertainment." ur boken "Serious Game: Games that educate, train, and inform"

Persuasive Games är titeln på en bok av Ian Bogost som beskriver dataspel som försöker övertyga spelaren och argumenterar för en bestämd ståndpunkt. Det är dataspel med en agenda som vill påverka sin omgivning i t ex politiska, samhälliga eller andra opinionsfrågor.

Edutainment (education through entertainment) är ett begrepp som uppstod på 90-talet och som används för att beskriva pedagogiskt material där man även försöker roa användaren. Det behöver inte röra sig om dataspel utan kan även vara andra medier.

Advergaming spel som byggs kring ett varumärke. En kombination av reklam och dataspel som ska attrahera en ny publik och stärka varumärket. "Pepsi Invader" från 1993 som gjordes av konkurrent Coca Cola anses vara ett av det första advergames.

Newsgaming spel som tar upp aktuella ämnen och nyheter med någon form av journalistisk vinkling. Det kan handla om flyktingsituationen i ett land, terrorattacken den 11 september eller andra aktuella frågor.

Political games dyker ofta upp under valkampanjer där man vill föra ut sitt budskap på ett nytt sätt. De kan vara seriösa simuleringar av valstrategier till satirer över motståndarens politik. I den amerikanska valrörelsen 2008 kunde man t ex spela "Presidential Paintball" i Vita huset och välja vilken kandidat man skulle spela.

Artgames är dataspel gjorda av konstnärer och som har visats på konstmuseum. De kan undersöka och experimentera med spelets konventioner och gränssnitt, men kan också vara ett serious game. Ofta är det kontexten som avgör hur det uppfattas av spelaren och publiken, dvs om det spelas i en konsthall eller på en festival för independent spel.

Serious Games några exempel



12th September av Newsgaming.
En simulering om vad som händer
när man attackerar oskyldiga civila.


Faith Fighter av Molenindustria.
Välj din religion och slås
för din övertygelse och tro.


Killer Flu av Persuasive Games
Ett simuleringsspel om hur en panepedemi
kan bryta ut och sprida sig.


Darfur is Dying av studenter vid University of Southern California.
Sätter fokus på den humanitära katastrofen i Darfur, Sudan.
Hjälp byborna överleva och undkomma Janjaweed milisen.


McDonald's Video Game av Mollenindstria
En parodi på hamburgerkedja McDonalds affärsmetoder.
Bli framgångsrik i snabbmatsbranchen genom mutor, exploatering osv.


The Arcade Wire™: Airport Security av Persuasive Games
Ett satiriskt spel om de skärpta säkerhetsreglerna
som infördes på flygplatserna efter 911.


Global Conflict av Serious Games, Danmark.
Spela som journalist i olika konfliktområden.
Beskrivs som "Playing history"


Starwars av LEGO
Två varumärken kombinerade i ett advergame.
Gratisspel på LEGOS hemsida, som sedan finns
i kommersiell fullversion.



Waco Resurrection av Eddo Stern
En simulering av belägringen i Waco Texas 1993.
Spela som sektledaren David Koresh.


Flyktingpingis av Lowe Brindfors
Advergame för Folkoperans uppsättning av
Gian Carlo Menottis opera ”Konsuln” 2009.


Super Columbine Massacre RPG av Danny Ledonne.
Ett rollspel kring skolmassakern i Columbine.



Tax Invader gjorde till presidentvalet i USA 2004
av republikanerna mot deras motståndare John Kerry.
I denna Space Invaders remake måste spelare (Georges W. Bush)
förstöra alla skatter föreslagna av John Kerry.

Läs mer


"Critical Play: Radical Game Design" av Mary Flanagan (2009)


"Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames" av Ian Bogost (2007)


"Serious Games: Games That Educate, Train, and Inform" av David Michael and Sande Chen (2005).

  • "Hög tid att börja ta dataspel på allvar."
  • "Politiska budskap i dataspel" i P1-morgon den 26/3-09
  • "Playing Columbine” - dataspel med en agenda" av Mathias Jansson i Tidningen Kulturen 18/3-09.
  • "Dataspel som konst" av Mathias Jansson i Tidningen Kulturen 14/12-08.



  • Ian Bogost blogg Water Cooler Games kan du läsa om dataspel i reklam, politik och utbildning, som vill mer än bara roa.

    Utvecklare
    några personliga favoriter






    Besök även dessa sidor: